MENU
Azienda Information Technology

I produttori cinesi di videogiochi puntano ai mercati esteri

Tencent, il più grande sviluppatore di videogiochi al mondo, ha raddoppiato le acquisizioni e le collaborazioni con studi stranieri. NetEase, il secondo sviluppatore cinese di videogiochi, ha aperto nuovi studi all'estero. In Cina il mercato è in calo mentre cresce all'estero


22/08/2022 12:09

di Mauro Romano - Class Editori

Tencet

Le grandi aziende cinesi di videogiochi si stanno spostando rapidamente verso gli Stati Uniti e altri mercati esteri, a seguito dell'inasprimento delle normative nazionali e il raffreddamento della crescita degli utenti all'interno del Paese.

Tencent, il più grande sviluppatore di videogiochi al mondo, ha raddoppiato le acquisizioni e le collaborazioni con studi stranieri. NetEase, il secondo sviluppatore cinese di videogiochi, ha aperto nuovi studi all'estero. Le aziende emergenti, tra cui miHoYo e Lilith Games, hanno creato marchi editoriali che si rivolgono ai giocatori globali.

Il settore dei videogiochi è tra i più colpiti dalla stretta normativa cinese sull'industria tecnologica; dallo scorso anno, le autorità hanno approvato un numero significativamente inferiore di giochi rispetto al passato, inasprendo la censura sui videogiochi e limitando il tempo di gioco per i giovani. L'indebolimento dell'economia cinese, danneggiata dalle persistenti restrizioni di Covid-19, ha poi fatto diminuire la spesa dei consumatori per il comparto.

Con l'aumento del controllo normativo e il rallentamento dell'economia, gli sviluppatori di videogiochi, come altre aziende cinesi, hanno dichiarato di stare ricalibrando le loro strategie commerciali.

"Non avevamo altra scelta che andare all'estero", ha dichiarato Yuan Yanbo, un ex dirigente di videogiochi di Shanghai che si è recentemente trasferito a Singapore per avviare una società di videogiochi. "Non sai mai quando il tuo gioco sarà approvato in Cina. Forse domani, forse tra cinque anni. Ma probabilmente tra cinque anni l'azienda sarà già fallita".

Secondo l'Associazione cinese per l'editoria audiovisiva e digitale, sostenuta dal governo, nel primo semestre di quest'anno nel settore, in Cina, si è registrato il primo calo dei ricavi e degli utenti dal 2008, anno in cui i dati hanno iniziato ad essere disponibili. Il fatturato totale del settore è sceso dell'1,8% rispetto all'anno precedente, attestandosi a circa 22 miliardi di dollari. Le vendite di giochi nazionali sono diminuite del 4,3%, mentre le entrate dall'estero sono cresciute del 6,2%. (riproduzione riservata)


Chiudi finestra
Accedi